
De Taalstenen
Een educatieve escaperoom over taal en lezen. Kinderen ontdekken al spelend hoe taal werkt en waarom dat ertoe doet.
Bekijk de caseVoorbeelden uit ons werk
Een serious game is een spel dat je speelt om iets te leren, te ervaren of te veranderen. Hieronder staan serious games voorbeelden uit ons eigen werk, gegroepeerd per doel: van een escaperoom over taal tot een tijdmachine op wielen. Elk voorbeeld is echt gebouwd en gespeeld, en je klikt door naar de case.
Het verschil zit in het doel. Bij entertainment is de lol het eindstation. Bij een serious game is spelen het middel: er zit een leerdoel, een boodschap of een maatschappelijke vraag onder. Je merkt het pas achteraf, in de nabespreking, of een week later als iemand er nog over praat.
De vorm ligt niet vast. Het kan een escaperoom zijn, een route door een stad, een box die naar een klas gaat of een installatie in een museum. Wij kijken eerst wat iemand na afloop anders moet zien of begrijpen, en pas daarna wat de beste vorm is.
Educatie & onderwijs

Een educatieve escaperoom over taal en lezen. Kinderen ontdekken al spelend hoe taal werkt en waarom dat ertoe doet.
Bekijk de case
Jongeren ervaren wat democratie in de praktijk betekent. Je moet kiezen, en je merkt meteen wat je keuze doet.
Bekijk de case
Een interactieve kennismaking met verschillende kanten van ADHD, gemaakt met de Radboud Universiteit. Geen belofte dat je precies voelt hoe het is, wel een manier om er dichterbij te komen.
Bekijk de caseMaatschappelijke impact & gemeenten

Een oude SRV-wagen die we ombouwden tot tijdmachine. Rijdt naar scholen en evenementen en zet klimaat om in iets dat je zelf doet.
Bekijk de case
Een spel over aanpassen aan verandering. Wie blijft vasthouden aan de oude route, komt er niet uit.
Bekijk de case
Met Democracy Agency gemaakt voor gemeente Rheden. Inwoners en ambtenaren ervaren samen hoe lastig en hoe leuk meebeslissen is.
Bekijk de caseTraining & veiligheid
Cultureel erfgoed

Een escaperoute door twee historische kerken in Delft. De belangstelling was zo groot dat er een tweede route bij kwam.
Bekijk de case
Een speurtocht voor families door Museum Vlaardingen. De collectie wordt het speelbord.
Bekijk de caseZelf iets in gedachten?
Een voorbeeld dat je hierboven ziet, is nooit letterlijk te kopiëren. Wel laat het zien hoe we werken. Stuur je vraag, we denken vrijblijvend mee en zeggen het ook als een spel niet het beste middel is.