Wat wij doen
Zeven oplossingen
één werkwijze
Wij ontwerpen interactieve belevingen, serious games en mobiele escaperooms op maat. Voor educatie, erfgoed, training of maatschappelijke impact: we vertalen jouw doel naar een beleving waarin mensen meedoen.
Onze werkwijze
Van eerste gesprek tot speelbare beleving
Elke beleving loopt door dezelfde zes stappen. Zo houden we grip op het resultaat en weet jij op elk moment waar het project staat.
- 01
Kennismaken
We beginnen bij jouw vraag en je doelgroep.
- 02
Idee
Samen scherp we krijgen wat iemand moet doen, voelen of ontdekken.
- 03
Concept
Een speelbaar concept dat je kunt toetsen, geen dikke map.
- 04
Maken
Wij bouwen het zelf: ruimte, materiaal, techniek en puzzels.
- 05
Testen
De doelgroep speelt, wij kijken en passen aan wat niet werkt.
- 06
Opleveren
Overdracht inclusief handleiding, zodat jij het kunt draaien.
De zeven oplossingen
Kies je richting
Elke oplossing heeft zijn eigen doelgroepen, werkwijze en voorbeelden. Klik door voor concrete cases en resultaten.

Educatie & Serious Gaming
Lesstof die beklijft via spel, voor PO, VO, MBO, HBO en WO.
Bijv. De TaalsteenBekijk deze oplossing
Cultureel Erfgoed & Musea
Maak geschiedenis voelbaar en trek nieuwe doelgroepen aan.
Bijv. Het Geheim van de BeeldenstormBekijk deze oplossing
Training & Kennisoverdracht
Kennis, gedrag en protocollen trainen met spel, voor organisaties en diensten.
Bijv. Adapt or BtrappedBekijk deze oplossing
Mobiele & Flexibele Belevingen
Onze escaperoom komt naar jou, overal in Nederland.
Bijv. The Time JumpBekijk deze oplossing
Maatschappelijke Impact & Gedragsverandering
Serious games rond klimaat, democratie, inclusie en burgerschap.
Bijv. Participatie EscapeBekijk deze oplossing
Conceptontwikkeling & Speldesign
Van eerste idee tot speelbare beleving, volledig op maat ontworpen.
Bijv. ADHD EscapeBekijk deze oplossing
Gemeenten & Publieke Sector
Burgerparticipatie, bewustwording en publieksactiviteiten via spel.
Bijv. Participatie EscapeBekijk deze oplossingWat het oplevert
Meetbaar in plaats van hoopvol
- Resultaat
- 74%
- van de kinderen wilde na De Taalsteen meer weten over hoe taal werkt
- Resultaat
- € 50.000
- NWO-financiering voor de mobiele doorontwikkeling van de ADHD Escape
- Resultaat
- 2 routes
- Delft breidde uit van één naar twee escaperoutes door de belangstelling
- Resultaat
- 1e overheid
- Gemeente Rheden was de eerste decentrale overheid met de Participatie Escape
Veelgestelde vragen
Wat opdrachtgevers ons vragen
Moet het altijd een escaperoom worden?
Nee. De vorm volgt uit jouw doel. Soms is dat een escaperoom op locatie, soms een mobiele beleving die meereist, een route door de stad of een installatie in een museum. We adviseren pas een vorm als we weten wat je wilt bereiken.
Wat kost een spelbeleving op maat?
Dat hangt af van omvang, materiaal en techniek. Een bestaande beleving zoals The Time Jump huur je voor een vast tarief, een nieuw concept op maat begint bij een heldere inventarisatie met een vaste prijsindicatie. Je weet vooraf waar je aan toe bent.
Hoe lang duurt de ontwikkeling?
Reken op twee tot vier maanden van kennismaking tot oplevering, afhankelijk van de complexiteit. Mobiele en bestaande belevingen kunnen veel sneller ingezet worden.
Voor welke doelgroepen werken jullie?
Scholen, musea, gemeenten, bedrijven, politie en (semi-)overheid. We ontwerpen altijd vanuit de doelgroep en testen bij hen voordat we opleveren.
Kunnen we een bestaande beleving huren?
Ja. Meerdere belevingen, waaronder de Participatie Escape en de ADHD Escape, zijn beschikbaar voor inzet op jouw locatie. Neem contact op voor beschikbaarheid en tarieven.
Niet zeker welke past?
We denken graag met je mee.
Vertel ons je doel en doelgroep, wij komen met een passend voorstel. Reactie binnen 72 uur.