Mobiele escaperoom van Serious Escape in een Nederlandse straat bij nacht

Serious Escape

Leren door te doen.
Bouwen door samen te spelen.

Wij ontwerpen serious games, mobiele escaperooms en interactieve belevingen op maat. Voor opdrachtgevers in onderwijs, erfgoed, overheid en bedrijfsleven. Vanuit Zwolle, voor heel Nederland.

Wat maken we?

Een verhaal, onderwerp of vraagstuk is voor ons het startpunt. Daarna kijken we wat voor ervaring daarbij past.

Dat kan een mobiele escape zijn die door Nederland reist. Een spel voor een hele klas. Een historische route door een kerk. Een kist vol techniek. Of een complete ruimte waarin deelnemers even in een andere werkelijkheid stappen.

set up voor de participatie escape
Participatie Escape

niet alles hoeft een escaperoom te worden

Waar het uit bestaat

  • Spel
  • Verhaal
  • Techniek
  • Decor
  • Fysieke objecten
  • Audio en video
  • Interactie
  • Onderzoek en inhoud

Het belangrijkste is niet welke vorm het krijgt. Het belangrijkste is wat iemand doet, voelt of ontdekt.

Hoofdprojecten

Participatie Escape
Democracy Agency, gemeente Rheden

Participatie Escape

eerste decentrale overheid: Rheden

De schat van de Witte Wieven
Rijksuniversiteit Groningen

De schat van de Witte Wieven

ADHD Escape: De Grote Uitzending
Met de Radboud Universiteit

ADHD Escape: De Grote Uitzending

De Taalstenen
Testsessie met een schoolklas

De Taalstenen

74% wilde daarna meer weten over hoe taal werkt

Geheim van de Beeldenstorm
Twee historische kerken in Delft

Geheim van de Beeldenstorm

één route werd er twee

Alle projecten

Wat ermee gebeurde

Op de werkbank

Waar we nu aan bouwen

Lopend werk, nog geen afgeronde case. Een deel zit in realisatie, een deel is nog concept. Boeken kan dus nog niet.

In realisatie

Echo van het Verleden

Met Academiehuis Zwolle

Een interactieve ervaring waarin muziek, geluid, historie en het Academiehuis zelf onderdeel worden van het verhaal. Bezoekers ontrafelen de geheimen van het eeuwenoude Schnitgerorgel: ze verkennen de kerk, volgen muzikale aanwijzingen en ervaren hoe klank en geschiedenis samenkomen.

Conceptfase

Stadsklooster Leeuwarden

Conceptontwikkeling voor een interactieve erfgoedervaring in het Stadsklooster en de Grote Kerk. Historie, locatie en het thema vertragen spelen hierin een belangrijke rol.

Conceptfase

Sint Laurentiuskerk Alkmaar

Conceptontwikkeling voor een interactieve ervaring rond de Sint Laurentiuskerk en haar verhaal.

Alle projecten en lopend werk

Hoe we werken

Spelers in The Time Jump tijdmachine, interactieve klimaatbeleving in de SRV-wagen
Uit de werkplaats: The Time Jump
  1. 01

    Kennismaken

    Wat wil je vertellen, veranderen of zichtbaar maken? Wie moeten we bereiken?

  2. 02

    Idee

    We zoeken naar de spanning in het onderwerp. Waar zit het verhaal? Wat moet iemand zelf gaan doen?

  3. 03

    Concept

    Spel, verhaal, techniek, locatie en inhoud komen samen.

  4. 04

    Maken

    Daarna bouwen we. Hout, elektronica, software, audio, video, drukwerk of iets wat nog niet in een hokje past.

  5. 05

    Testen

    Een ervaring bestaat pas echt als iemand hem gaat spelen. Dus testen we en passen we aan.

  6. 06

    Opleveren

    Daarna kan een ervaring op locatie blijven, reizen, verhuurd worden of samen met de opdrachtgever verder worden ontwikkeld.

Over Serious Escape

Serious Escape maakt interactieve ervaringen rond verhalen, inhoud en vraagstukken die ertoe doen. Voor onderwijs, erfgoed, gemeenten en organisaties. We werken vanuit Zwolle en zijn ontstaan uit The Great Escape, waar we jarenlang escaperooms bouwden en draaiden.

Wij hebben een verhaal of vraagstuk. Misschien kunnen deze gasten daar iets van maken wat mensen echt willen meemaken.

Meer over ons en de werkplaats
Het team van Serious Escape in de werkplaats in Zwolle
het team, in de werkplaats

Wat opdrachtgevers zeggen

Stemmen uit de praktijk

"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."

Germa G.

Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle

"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."

Voorbeeld-quote

Projectleider · Gemeente

Voorbeeld-testimonial

"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."

Voorbeeld-quote

Conservator · Museum

Voorbeeld-testimonial

Klaar om te beginnen?

Vertel ons wat je wilt bereiken.
Wij denken vrijblijvend mee.

Een kort gesprek is vaak genoeg om te zien of we passen bij je vraag. We reageren binnen 72 uur, telefonisch of per mail.