
Onderwijs & wetenschap
De Taalstenen, ADHD Escape, De schat van de Witte Wieven
Spelend wijzer worden. Nieuwsgierigheid kan het begin zijn.
Bekijk wat we hier maken
Serious Escape
Wij ontwerpen serious games, mobiele escaperooms en interactieve belevingen op maat. Voor opdrachtgevers in onderwijs, erfgoed, overheid en bedrijfsleven. Vanuit Zwolle, voor heel Nederland.
Wat maken we?
Een verhaal, onderwerp of vraagstuk is voor ons het startpunt. Daarna kijken we wat voor ervaring daarbij past.
Dat kan een mobiele escape zijn die door Nederland reist. Een spel voor een hele klas. Een historische route door een kerk. Een kist vol techniek. Of een complete ruimte waarin deelnemers even in een andere werkelijkheid stappen.

niet alles hoeft een escaperoom te worden
Waar het uit bestaat
Het belangrijkste is niet welke vorm het krijgt. Het belangrijkste is wat iemand doet, voelt of ontdekt.



Wat ermee gebeurde


EUR 50.000
NWO-financiering voor wetenschapscommunicatie, voor de mobiele ADHD Escape
Radboud Universiteit
Eén route werd twee
Delft breidde de escaperoute uit vanwege de belangstelling
Oude en Nieuwe Kerk Delft
De eerste
gemeente Rheden zette de Participatie Escape als eerste decentrale overheid in
Binnenlands Bestuur
De Taalstenen, ADHD Escape, De schat van de Witte Wieven
Spelend wijzer worden. Nieuwsgierigheid kan het begin zijn.
Bekijk wat we hier maken
Delft, Echo van het Verleden, Leeuwarden, Alkmaar
Maak bezoekers onderdeel van het verhaal. Niet nog een tekstbord toevoegen als iemand de geschiedenis ook zelf kan ontdekken.
Bekijk wat we hier maken
Participatie Escape, The Time Jump
Sommige onderwerpen moet je niet alleen bespreken. Soms moet je ze ervaren.
Bekijk wat we hier maken
Gedrag, kennis, bewustwording, verandering
Bekijk wat we hier makenOp de werkbank
Lopend werk, nog geen afgeronde case. Een deel zit in realisatie, een deel is nog concept. Boeken kan dus nog niet.
Met Academiehuis Zwolle
Een interactieve ervaring waarin muziek, geluid, historie en het Academiehuis zelf onderdeel worden van het verhaal. Bezoekers ontrafelen de geheimen van het eeuwenoude Schnitgerorgel: ze verkennen de kerk, volgen muzikale aanwijzingen en ervaren hoe klank en geschiedenis samenkomen.
Conceptontwikkeling voor een interactieve erfgoedervaring in het Stadsklooster en de Grote Kerk. Historie, locatie en het thema vertragen spelen hierin een belangrijke rol.
Conceptontwikkeling voor een interactieve ervaring rond de Sint Laurentiuskerk en haar verhaal.

Wat wil je vertellen, veranderen of zichtbaar maken? Wie moeten we bereiken?
We zoeken naar de spanning in het onderwerp. Waar zit het verhaal? Wat moet iemand zelf gaan doen?
Spel, verhaal, techniek, locatie en inhoud komen samen.
Daarna bouwen we. Hout, elektronica, software, audio, video, drukwerk of iets wat nog niet in een hokje past.
Een ervaring bestaat pas echt als iemand hem gaat spelen. Dus testen we en passen we aan.
Daarna kan een ervaring op locatie blijven, reizen, verhuurd worden of samen met de opdrachtgever verder worden ontwikkeld.

Hanze Escape: De Roof

De Bende Zwartpoot

Escape de Binnenstad!

Verlaet de Staet

Adapt or Btrapped

Escaperoom Politie
Sommige projecten zijn niet meer speelbaar.
Over Serious Escape
Serious Escape maakt interactieve ervaringen rond verhalen, inhoud en vraagstukken die ertoe doen. Voor onderwijs, erfgoed, gemeenten en organisaties. We werken vanuit Zwolle en zijn ontstaan uit The Great Escape, waar we jarenlang escaperooms bouwden en draaiden.
Wij hebben een verhaal of vraagstuk. Misschien kunnen deze gasten daar iets van maken wat mensen echt willen meemaken.
Meer over ons en de werkplaats
Wat opdrachtgevers zeggen
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Klaar om te beginnen?
Een kort gesprek is vaak genoeg om te zien of we passen bij je vraag. We reageren binnen 72 uur, telefonisch of per mail.