
Oplossing
Serious games in het onderwijs, op maat ontworpen
Serious games in het onderwijs zijn spellen die niet om het spel draaien, maar om het leerdoel: leerlingen lossen samen een opdracht op en leren de stof door te doen. Het werkt omdat je iets wat je zelf ontdekt, beslist en uitprobeert veel beter onthoudt dan iets wat je alleen hoort of leest.
Wij ontwerpen educatieve serious games, escaperooms en game-based learning op maat voor PO, VO, MBO, HBO en WO. Soms is dat één losse beleving voor een leerjaar, soms een volledige leerlijn voor een hele opleiding. We sluiten aan op de leerdoelen die er al zijn.
Hoe werkt game-based learning in het onderwijs?
Bij game-based learning zet je spelmechanieken in, zoals een missie, puzzels, samenwerking en directe feedback, om een concreet leerdoel te halen. Een serious game in het onderwijs maakt leerlingen actief in plaats van passief, en het gesprek over de inhoud komt vanzelf op gang.
- Activeert kennis door doen in plaats van luisteren
- Werkt aan 21st-century skills: samenwerken, kritisch denken, probleemoplossing
- Inzetbaar in de klas, op excursie of als evenement
Wat levert het op?
Informatie die je beleeft beklijft beter dan informatie die je leest. Wij vertalen dat principe naar educatieve serious games die docenten zonder extra werk kunnen inzetten, van één les tot een terugkerend programma.
- Hogere motivatie en betrokkenheid bij de doelgroep
- Betere retentie en transfer van kennis
- Een verhaal dat ouders, collega's en bestuur graag delen
Voor wie
- Basisscholen die taal, rekenen of burgerschap leuker willen maken
- Middelbare scholen en MBO's met thema's als mediawijsheid of duurzaamheid
- Hogescholen en universiteiten voor simulaties en cases
- Educatieve uitgevers die een lesmethode willen aanvullen
- Stichtingen en NGO's met een educatief programma
- Bedrijven met een educatief publieksprogramma

Uit de werkplaats
We bouwen zelf. Hout, elektronica, software, audio en drukwerk komen in onze eigen werkplaats samen, en gaan pas de deur uit als de doelgroep ermee gespeeld heeft.
eerst laten spelen, dan pas afmaken
Werkwijze
Onze aanpak: van vraag tot beleving
- 01
Verkennen
We duiken in het leerdoel, de doelgroep en de context waarin gespeeld wordt.
- 02
Ontwerpen
We schetsen het spelconcept, de spelmechaniek en de verhaallijn.
- 03
Bouwen
We produceren het spel inclusief materialen, app of fysieke onderdelen.
- 04
Testen & uitrollen
We testen bij de doelgroep, fijnslijpen en leveren speelklaar op.
Voorbeelden uit de praktijk
Cases die voor zichzelf spreken
Resultaat
Wat er staat als we klaar zijn.
- 01Een speelbaar product dat docenten direct kunnen inzetten
- 02Meetbaar effect op kennis, motivatie en samenwerking
- 03Materialen die jaren mee kunnen, herhaalbaar zonder extra licentiekosten
- 04Een onderscheidend educatief aanbod voor jouw school of organisatie
Specifieke toepassingen binnen deze oplossing
Serious games voorbeelden
Voorbeelden uit ons eigen werk, gegroepeerd per doel.
Educatieve escaperoom
Een escaperoom die rond jouw leerdoel ontworpen is.
Serious gaming in het onderwijs
Hoe game-based learning concreet werkt voor jouw school.
Serious game training
Trainingsvormen waarin spel het leren versterkt.
Educatieve spellen op maat
Spellen die exact passen bij jouw lesstof en doelgroep.
Basisonderwijs (po)
Taal, rekenen en wereldoriëntatie, speelbaar in één lesuur.
Voortgezet onderwijs (vo)
Mediawijsheid, burgerschap en geschiedenis, klassikaal of in een projectweek.
Mbo
Praktijksimulaties rond beroepshandelingen en protocollen.
Hbo
Casusonderwijs en simulatie rond professioneel handelen.
Universiteit (wo)
Academische simulaties rond complexe casuïstiek.
Registratie
CRKBO-geregistreerd
The Great Escape BV, handelend onder de naam Serious Escape, is als opleidingsinstelling geregistreerd in het Centraal Register Kort Beroepsonderwijs (CRKBO).
Dat betekent dat een onafhankelijke instantie onze werkwijze, kwaliteit en administratie heeft getoetst. Voor scholen, gemeenten en organisaties is het een controleerbaar teken dat je met een erkende opleidingsinstelling werkt.
Bekijk het register op crkbo.nlVeelgestelde vragen
Antwoorden op
jouw vragen
Wat is een serious game?
Een serious game is een spel dat naast entertainment een leer- of gedragsdoel heeft. Je speelt het om iets te leren, te oefenen of anders te gaan kijken; het spel is het middel, het doel staat vooraf vast.
Wat is het verschil tussen een serious game en gamification?
Bij gamification plak je spelelementen op iets wat al bestaat, zoals punten, badges of een ranglijst bij een bestaande cursus. Een serious game is zelf het spel: het verhaal, de regels en de opdrachten zijn vanaf de eerste schets rond het leerdoel ontworpen.
Welke voordelen heeft een serious game in het onderwijs?
Leerlingen zijn actief in plaats van luisterend, ze krijgen meteen te zien wat hun keuzes opleveren en ze moeten samenwerken om verder te komen. Daardoor komt het gesprek over de stof vanzelf op gang en onthouden ze wat ze zelf hebben ontdekt beter dan wat ze alleen hoorden.
Hoe ontwikkelen jullie een serious game?
In vier stappen: we verkennen het leerdoel, de doelgroep en de context, we ontwerpen het spelconcept en de verhaallijn, we bouwen het spel met materialen en techniek, en we testen het met de echte doelgroep voordat we het speelklaar opleveren. Wat in de test niet werkt, veranderen we.
Welke voorbeelden van serious games hebben jullie gemaakt?
Onder andere De Taalstenen over taal, lezen en inclusie, Verlaet de Staet over democratie en burgerschap, The Time Jump rond klimaat in een omgebouwde SRV-wagen, en de Participatie Escape over burgerparticipatie voor gemeente Rheden.
Wat is een educatieve escaperoom?
Een educatieve escaperoom is een interactieve beleving waarin leerlingen of studenten samen puzzels oplossen rond een leerdoel. Het combineert spelplezier met kennisoverdracht en is bewezen effectief voor begrip, motivatie en samenwerking.
Wat is serious gaming in het onderwijs?
Serious gaming in het onderwijs betekent dat je spelmechanieken inzet om een specifiek leerdoel te bereiken, denk aan taal, geschiedenis, rekenen, mediawijsheid of burgerschap. Spelers leren door te doen, te beslissen en samen te werken.
Voor welke onderwijsniveaus ontwerpen jullie?
Voor het volledige onderwijsspectrum: basisonderwijs, voortgezet onderwijs, MBO, HBO en WO. Per niveau passen we taal, complexiteit en leerdoelen aan.
Hoe lang duurt het ontwerpproces van een serious game?
Een educatief spel op maat heeft doorgaans een doorlooptijd van 8 tot 16 weken, van eerste concept tot speelklaar product. Eenvoudiger lesmaterialen kunnen sneller, grote producties duren langer.
Kun je een bestaande lesmethode aanvullen met een spel?
Ja. We ontwerpen games als zelfstandig product óf als uitbreiding op een bestaande lesmethode of leerlijn. We sluiten aan op de leerdoelen die er al zijn.
Wat kost een serious game laten maken?
Elk spel is maatwerk, dus de prijs hangt af van de omvang: het aantal spelers, de looptijd, de materialen en de techniek die erbij komt kijken. Vertel ons wat je voor ogen hebt, dan maken we een offerte op maat.
Wat opdrachtgevers zeggen
Stemmen uit de praktijk
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Klaar om te beginnen?
Vertel ons over je leerdoel. Wij denken vrijblijvend mee.
In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.

