Over ons
Wij zijn makers. We bedenken iets, bouwen het, en laten mensen ermee spelen.
Belevingen waarin spelers zelf aan zet zijn. Voor scholen, gemeenten, musea en organisaties, vaak rond vraagstukken die anders moeilijk te bespreken zijn. En werkt iets niet zoals we hadden bedacht, dan veranderen we het.
deze pagina mag je aanraken: klik op de stappen, de vormen en de portretten

Niet nog meer uitleg geven als iemand het ook zelf kan ontdekken.
Probeer het maar
Draai de wieltjes op de juiste stand en er gaat iets open
Slot 01, drie wieltjes
de code staat verderop op deze pagina, bij de cijfers
Waarom wij dit doen in plaats van een presentatie geven
Liever niet puzzelen? Deze tekst staat ook gewoon in de broncode, en verderop op deze pagina vertellen we hetzelfde.
Wat wordt het?
Kies een vorm en kijk wat die met een onderwerp doet
Escaperoom
Een afgesloten ruimte die je inricht rond één onderwerp. Werkt als je tijd en aandacht van een groep hebt en het thema om spanning vraagt.
Mobiele ruimte
We bouwen de ruimte zo dat hij rijdt. Vandaag op een schoolplein in Zwolle, volgende week in een gemeentehuis. Zelf opbouwen kan binnen een uur.
Route
Spelers lopen langs plekken die er al zijn. Geen decor nodig, wel goede opdrachten en een verhaal dat aan de plek vastzit.
Escapebox
Alles zit in een koffer. Een docent kan hem zelf draaien, zonder ons en zonder techniek die stuk kan.
Installatie
Iets waar bezoekers aan draaien, in kijken of op drukken. Geen bordje met uitleg, maar iets dat pas antwoord geeft als je het gebruikt.
welke vorm het wordt beslissen we niet vooraf
Het verhaal
Van The Great Escape
naar Serious Escape
begonnen in het oude postsorteercentrum, nog steeds in Zwolle
We begonnen in 2014 in Zwolle, in het oude postsorteercentrum. Daar opende The Great Escape de deuren, met escaperooms als The Mission en The Deal.
In de jaren erna kwamen er steeds vaker vragen van scholen, musea en gemeenten. Konden we deze werkvorm ook inzetten voor lesstof, voor een tentoonstelling, voor een lastig beleidsthema? Daar is Serious Escape uit ontstaan: een aparte tak voor opdrachtwerk met een inhoudelijke kern.
Inmiddels staan onze mobiele escaperooms op locaties door heel Nederland en draaien er serious games voor onder meer onderwijs, erfgoed en publieke campagnes. De kernploeg zit nog steeds in Zwolle.
Hoe doen we het?
Van kennismaken tot opleveren, en daarna
1 gesprek
We willen weten wat er moet gebeuren en voor wie. Wat moet iemand na afloop anders zien of begrijpen? Daar begint het, niet bij een vorm.
Een paar richtingen op papier, ruw. Liever drie schetsen die je kunt afwijzen dan één plan dat je moet mooi vinden.
Verhaal, puzzels, spelregels en de route erdoorheen. Ook waar het kan misgaan en wat een begeleider moet doen als dat gebeurt.
In onze eigen werkplaats. Hout, elektronica, grafisch werk en software. We zagen en solderen zelf, dus we kunnen halverwege nog iets veranderen.
Met echte spelers uit de doelgroep. Wat niemand snapt, gaat eruit. Wat te makkelijk blijkt, maken we lastiger.
We zetten het neer, leren de begeleiders in en blijven bereikbaar. Werkt iets na een halfjaar niet meer zoals bedacht, dan passen we het aan.


Wat het opleverde
Vier dingen die we kunnen aanwijzen
2
escaperoutes in Delft, want na de eerste was de belangstelling er voor een tweede
Bron: oudeennieuwekerkdelft.nlPuzzel mee
De labels zijn van de tekeningen gevallen. Leg ze terug.
Klik een blad aan, kies daarna het label dat erbij hoort. Drie goed en er gaat iets open.
0 van 3 goed gelegd
De vorm kiezen we pas als laatste
Liever niet puzzelen? Deze tekst staat ook gewoon in de broncode.
Visie
Spelend wijzer worden.
Mensen leren beter als ze zelf aan zet zijn. Dat is geen geheim, maar in opleidingen, communicatie en beleid wordt het nog weinig benut. Wij ontwerpen vormen waarin spelers zelf beslissen, en daardoor sneller begrijpen waar het over gaat.
Missie
Leren krachtiger maken.
Wij vertalen taaie thema's naar belevingen waarin deelnemers actief zijn. Voor scholen, musea, gemeenten en organisaties die hun publiek willen bereiken, en niet alleen informeren.
De makers
De gezichten van Serious Escape
Ontwerpers, bouwers, een technicus en een grafisch artiest, allemaal in Zwolle. Zeven mensen die zagen, solderen, schrijven en testen. Draai een portret om, dan zie je hoe dat er in de werkplaats uitziet.
Elk portret heeft een achterkant uit de werkplaats
Laurens van Laar
Creatief Directeur
klik voor de andere kant
Johan Post
Operationeel Directeur
klik voor de andere kant
Merijn Schaap
Experience Designer
klik voor de andere kant
Bart Kort
Game- & Puzzeldesigner
klik voor de andere kant
Misja Buddenberg
Grafisch Artiest
klik voor de andere kant
Job Kemper
Allround Technicus
klik voor de andere kant
Jeremy Lubbersen
Communicatie Afstudeerder
klik voor de andere kant
Zelf doen
Klik in drie stappen je eigen briefing
Zo begint bij ons elk project. Niet met een vorm, maar met voor wie het is en wat er moet gebeuren.
Jouw briefing, in één zin
We willen een klas iets snappen wat nu abstract is, in een lokaal.
Meer hoeft een eerste gesprek niet te zijn. Wat het wordt, een kist, een route of een ruimte, bepalen we daarna samen.
Benieuwd of we passen bij jouw vraag?
Een vrijblijvend gesprek is vaak genoeg om dat te zien. We reageren binnen 72 uur.