Over ons

Wij zijn makers. We bedenken iets, bouwen het, en laten mensen ermee spelen.

Belevingen waarin spelers zelf aan zet zijn. Voor scholen, gemeenten, musea en organisaties, vaak rond vraagstukken die anders moeilijk te bespreken zijn. En werkt iets niet zoals we hadden bedacht, dan veranderen we het.

deze pagina mag je aanraken: klik op de stappen, de vormen en de portretten

Het team van Serious Escape op het dak in Zwolle, op een picknickbank
Het team op het dak in Zwolle, november, koud

Niet nog meer uitleg geven als iemand het ook zelf kan ontdekken.

Probeer het maar

Draai de wieltjes op de juiste stand en er gaat iets open

Slot 01, drie wieltjes

de code staat verderop op deze pagina, bij de cijfers

gesloten

Waarom wij dit doen in plaats van een presentatie geven

Liever niet puzzelen? Deze tekst staat ook gewoon in de broncode, en verderop op deze pagina vertellen we hetzelfde.

Wat wordt het?

Kies een vorm en kijk wat die met een onderwerp doet

Escaperoom

Een afgesloten ruimte die je inricht rond één onderwerp. Werkt als je tijd en aandacht van een groep hebt en het thema om spanning vraagt.

welke vorm het wordt beslissen we niet vooraf

Het verhaal

Van The Great Escape
naar Serious Escape

begonnen in het oude postsorteercentrum, nog steeds in Zwolle

We begonnen in 2014 in Zwolle, in het oude postsorteercentrum. Daar opende The Great Escape de deuren, met escaperooms als The Mission en The Deal.

In de jaren erna kwamen er steeds vaker vragen van scholen, musea en gemeenten. Konden we deze werkvorm ook inzetten voor lesstof, voor een tentoonstelling, voor een lastig beleidsthema? Daar is Serious Escape uit ontstaan: een aparte tak voor opdrachtwerk met een inhoudelijke kern.

Inmiddels staan onze mobiele escaperooms op locaties door heel Nederland en draaien er serious games voor onder meer onderwijs, erfgoed en publieke campagnes. De kernploeg zit nog steeds in Zwolle.

Hoe doen we het?

Van kennismaken tot opleveren, en daarna

1 gesprek

We willen weten wat er moet gebeuren en voor wie. Wat moet iemand na afloop anders zien of begrijpen? Daar begint het, niet bij een vorm.

Twee spelers wijzen naar een verlicht stadsplattegrond-scherm in een escaperoom
spelers zoeken de route
Bedieningspaneel met knoppen onder een blauw oplichtende plattegrond van Zwolle
paneel, negen knoppen, zelf gemaakt

Wat het opleverde

Vier dingen die we kunnen aanwijzen

74%

van de kinderen wilde na De Taalsteen meer weten over hoe taal werkt

Bron: ru.nl

EUR 50.000

NWO-financiering voor wetenschapscommunicatie, voor de mobiele ADHD Escape

Bron: ru.nl

2

escaperoutes in Delft, want na de eerste was de belangstelling er voor een tweede

Bron: oudeennieuwekerkdelft.nl

1e

decentrale overheid met de Participatie Escape: gemeente Rheden

Bron: binnenlandsbestuur.nl

Puzzel mee

De labels zijn van de tekeningen gevallen. Leg ze terug.

Klik een blad aan, kies daarna het label dat erbij hoort. Drie goed en er gaat iets open.

kies eerst een blad

0 van 3 goed gelegd

gesloten

De vorm kiezen we pas als laatste

Liever niet puzzelen? Deze tekst staat ook gewoon in de broncode.

Visie

Spelend wijzer worden.

Mensen leren beter als ze zelf aan zet zijn. Dat is geen geheim, maar in opleidingen, communicatie en beleid wordt het nog weinig benut. Wij ontwerpen vormen waarin spelers zelf beslissen, en daardoor sneller begrijpen waar het over gaat.

Missie

Leren krachtiger maken.

Wij vertalen taaie thema's naar belevingen waarin deelnemers actief zijn. Voor scholen, musea, gemeenten en organisaties die hun publiek willen bereiken, en niet alleen informeren.

De makers

De gezichten van Serious Escape

Ontwerpers, bouwers, een technicus en een grafisch artiest, allemaal in Zwolle. Zeven mensen die zagen, solderen, schrijven en testen. Draai een portret om, dan zie je hoe dat er in de werkplaats uitziet.

Elk portret heeft een achterkant uit de werkplaats

Laurens van Laar

Creatief Directeur

klik voor de andere kant

Johan Post

Operationeel Directeur

klik voor de andere kant

Merijn Schaap

Experience Designer

klik voor de andere kant

Bart Kort

Game- & Puzzeldesigner

klik voor de andere kant

Misja Buddenberg

Grafisch Artiest

klik voor de andere kant

Job Kemper

Allround Technicus

klik voor de andere kant

Jeremy Lubbersen

Communicatie Afstudeerder

klik voor de andere kant

Zelf doen

Klik in drie stappen je eigen briefing

Zo begint bij ons elk project. Niet met een vorm, maar met voor wie het is en wat er moet gebeuren.

Voor wie
Wat moet er gebeuren
Waar

Jouw briefing, in één zin

We willen een klas iets snappen wat nu abstract is, in een lokaal.

Meer hoeft een eerste gesprek niet te zijn. Wat het wordt, een kist, een route of een ruimte, bepalen we daarna samen.

Benieuwd of we passen bij jouw vraag?

Een vrijblijvend gesprek is vaak genoeg om dat te zien. We reageren binnen 72 uur.