
Onderwijsniveau
Serious game voor de universiteit, theorie die je moet toepassen om verder te komen
Een serious game voor het wo is een academische simulatie waarin studenten een complex vraagstuk aanpakken met de theorie die ze bestudeerd hebben. Ze nemen beslissingen onder onzekerheid, zien de gevolgen binnen de simulatie en verantwoorden hun keuzes achteraf.
Wij ontwerpen simulaties en spelvormen voor universiteiten, onderzoeksgroepen en kennisinstellingen. Voor onderwijs, voor wetenschapscommunicatie, of voor allebei. Het model of de casuïstiek komt van jou, de vertaling naar iets speelbaars van ons.
Complexiteit die je niet kunt vereenvoudigen
Bij veel academische vraagstukken is de complexiteit de kern. Zodra je die wegneemt om het uitlegbaar te maken, verdwijnt precies datgene wat studenten moeten leren hanteren. Een simulatie kan complexiteit wel dragen: tegenstrijdige belangen, onvolledige data, tijdsdruk en een uitkomst die van meerdere keuzes tegelijk afhangt.
- Beslissen onder onzekerheid, met gevolgen binnen de simulatie
- Theorie inzetten als gereedschap in plaats van als tentamenstof
- Ruimte voor meerdere verdedigbare uitkomsten
- Een debrief waarin studenten hun redenering moeten verantwoorden
Interdisciplinair werken zichtbaar maken
Studenten uit verschillende disciplines zeggen vaak hetzelfde in andere woorden, of iets tegengestelds in dezelfde woorden. In een simulatie loopt dat vast, en dat is waardevol. Wij bouwen die frictie bewust in door rollen te ontwerpen met echte tegengestelde opdrachten, zodat samenwerken niet vanzelf gaat maar verdiend moet worden.
- Rollen met eigen doelen, kennis en beperkingen
- Momenten waarop informatie gedeeld moet worden om verder te komen
- Inzetbaar in een honourstraject, summer school of graduate course
Onderzoek en wetenschapscommunicatie
Een spel is ook een manier om onderzoek buiten de universiteit te brengen. Bij ADHD Escape: De Grote Uitzending werken we samen met de Radboud Universiteit aan een mobiele doorontwikkeling; voor dat traject rond wetenschapscommunicatie kwam 50.000 euro aan NWO-financiering beschikbaar. De framing is bewust voorzichtig: geen belofte dat je precies voelt hoe ADHD is, wel een interactieve kennismaking met verschillende kanten ervan.
Voor wie
- Universiteiten met casusgericht of probleemgestuurd onderwijs
- Onderzoeksgroepen die hun werk toegankelijk willen maken
- Docenten van honourstrajecten en interdisciplinaire minoren
- Kennisinstellingen met een publieksprogramma
- Opleidingsdirecteuren die een cursus willen vernieuwen

Uit de werkplaats
Bij academische simulaties zit het werk in het model: welke variabelen laat je meedoen, en welke laat je weg zonder dat het vraagstuk zijn tanden verliest.
het model moet schuren, anders leert niemand iets
Werkwijze
Onze aanpak: van vraag tot beleving
- 01
Verkennen
We halen op wat spelers na afloop moeten weten, kunnen of beseffen.
- 02
Ontwerpen
We schrijven scenario en spelmechaniek en bouwen een ruw prototype.
- 03
Maken
We produceren materialen, techniek en drukwerk in onze eigen werkplaats.
- 04
Testen en opleveren
We spelen door met de echte doelgroep, stellen bij en leveren speelklaar op.
Voorbeelden uit de praktijk
Cases die voor zichzelf spreken
Resultaat
Wat er staat als we klaar zijn.
- 01Een simulatie die op jouw theorie of casuïstiek gebouwd is
- 02Materiaal waarmee docenten de sessie zelf kunnen draaien
- 03Een vorm die zowel in het onderwijs als voor publiek werkt
- 04Documentatie waarmee je het traject kunt verantwoorden of doorontwikkelen
Specifieke toepassingen binnen deze oplossing
Terug naar Educatie & Serious Gaming
De hele cluster met oplossingen voor onderwijs.
Serious game voor het hbo
Casusonderwijs en simulatie voor beginnend professionals.
Serious game voor het mbo
Praktijksimulaties dicht op het beroep.
Training en simulatie op maat
Onze aanpak voor simulaties buiten het curriculum.
Project: ADHD Escape
Een academische serious game met de Radboud Universiteit.
Registratie
CRKBO-geregistreerd
The Great Escape BV, handelend onder de naam Serious Escape, is als opleidingsinstelling geregistreerd in het Centraal Register Kort Beroepsonderwijs (CRKBO).
Dat betekent dat een onafhankelijke instantie onze werkwijze, kwaliteit en administratie heeft getoetst. Voor scholen, gemeenten en organisaties is het een controleerbaar teken dat je met een erkende opleidingsinstelling werkt.
Bekijk het register op crkbo.nlVeelgestelde vragen
Antwoorden op
jouw vragen
Wat is een academische simulatie?
Een gestructureerde situatie waarin studenten een complex vraagstuk moeten aanpakken met de theorie die ze bestudeerd hebben. Er is geen goed antwoord dat je kunt opzoeken; er zijn keuzes met gevolgen die je achteraf moet kunnen verantwoorden.
Kan een spel ook onderzoek ondersteunen?
Ja. Een spel kan zowel een onderzoeksinstrument zijn als een manier om resultaten toegankelijk te maken. Voor de mobiele doorontwikkeling van de ADHD Escape (met de Radboud Universiteit) kwam 50.000 euro aan NWO-financiering voor wetenschapscommunicatie beschikbaar.
Werkt dit interdisciplinair?
Juist daar komt het tot z'n recht. Als studenten uit verschillende disciplines dezelfde situatie vanuit hun eigen kader benaderen, wordt zichtbaar waar die kaders schuren. Dat gesprek krijg je met een hoorcollege niet.
Hoeveel begeleiding kost het draaien ervan?
Dat is een ontwerpkeuze. We kunnen een simulatie zo bouwen dat één docent een grote groep aankan, of juist zo dat er per subgroep een begeleider meekijkt. We bepalen dat vooraf, op basis van wat je aan mensen beschikbaar hebt.
Kunnen jullie aansluiten op bestaande theorie of een model?
Dat doen we vaak. Onderzoekers leveren het model of de casuïstiek, wij vertalen dat naar spelregels, rollen en materialen die het gedrag oproepen waar het om draait.
Wat opdrachtgevers zeggen
Stemmen uit de praktijk
"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."
Germa G.
Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle
"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."
Voorbeeld-quote
Projectleider · Gemeente
Voorbeeld-testimonial
"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."
Voorbeeld-quote
Conservator · Museum
Voorbeeld-testimonial
Klaar om te beginnen?
Welk vraagstuk wil jij speelbaar maken?
In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.
