Serious game voor burgerschap & democratie, zelf kiezen en de gevolgen merken

Landingspagina

Serious game voor burgerschap & democratie, zelf kiezen en de gevolgen merken

Een serious game voor burgerschap en democratie laat jongeren en inwoners democratie doen in plaats van uitgelegd krijgen. Je kiest, je onderhandelt, je sluit een compromis, en daarna merk je wat dat oplevert voor jezelf en voor de rest.

Wij ontwerpen spelvormen rond democratie, burgerschap en participatie. Voor scholen die burgerschap tastbaar willen maken, en voor gemeenten die inwoners willen betrekken bij keuzes die er echt toe doen.

Wat het is

Geen quiz over de Tweede Kamer. Een situatie waarin spelers zelf iets te verdelen hebben: geld, ruimte, tijd, aandacht. Ze hebben verschillende belangen, ze moeten er samen uit komen, en de uitkomst is niet vooraf geschreven. Wat blijft hangen is niet de uitleg, maar het moment waarop je merkte dat jouw stem alleen niet genoeg was.

  • Rollen met echte, botsende belangen
  • Een keuze die zichtbaar gevolgen heeft
  • Nabespreking waarin het kwartje valt

Aanpak in het kort

We beginnen bij wat je wilt dat iemand na afloop anders ziet of doet. Daarna zoeken we de spelvorm die daarbij past. Soms is dat een escaperoom, vaker een onderhandelspel, een route door de stad of een box die van klas naar klas reist. We bouwen het, we testen het met de echte doelgroep, en wat niet werkt gaat eruit.

  • Vorm volgt doel, niet andersom
  • Testen met de doelgroep voordat het klaar is
  • Speelbaar door een docent of ambtenaar, zonder ons erbij

Voor wie

  • Scholen met een burgerschapsopdracht in PO, VO en mbo
  • Gemeenten die inwoners willen betrekken bij beleid
  • Provincies en regionale samenwerkingsverbanden
  • Politieke jongerenorganisaties en debatcentra
  • Bibliotheken, buurthuizen en welzijnsorganisaties
  • Musea en erfgoedinstellingen rond democratie en geschiedenis
Verlaet de Staet
Verlaet de Staet

Uit de werkplaats

We bouwen zelf. Hout, elektronica, software, audio en drukwerk komen in onze eigen werkplaats samen, en gaan pas de deur uit als de doelgroep ermee gespeeld heeft.

eerst laten spelen, dan pas afmaken

Werkwijze

Onze aanpak: van vraag tot beleving

  1. 01

    Kennismaken

    Wat moet iemand na afloop anders zien, voelen of begrijpen?

  2. 02

    Concept

    We pitchen een spelvorm die dat doel raakt zonder te moraliseren.

  3. 03

    Bouwen

    We ontwerpen, maken en testen met de echte doelgroep.

  4. 04

    Opleveren

    Je krijgt een spel dat je zelf kunt draaien, inclusief nabespreking.

Resultaat

Wat er staat als we klaar zijn.

  • 01Deelnemers die democratie hebben meegemaakt in plaats van uitgelegd gekregen
  • 02Een gesprek over compromis en tegenspraak dat vanzelf op gang komt
  • 03Een instrument dat je jaren opnieuw kunt inzetten
  • 04Een programma dat ook mensen bereikt die anders afhaken

Veelgestelde vragen

Antwoorden op
jouw vragen

Wat is een serious game voor burgerschap & democratie?

Een serious game voor burgerschap en democratie is een spelvorm waarin deelnemers zelf kiezen, onderhandelen en compromissen sluiten, en daarna merken wat hun keuzes opleveren. Democratie wordt zo iets dat je doet in plaats van iets dat wordt uitgelegd.

Voor welke leeftijd is dit geschikt?

We ontwerpen per doelgroep. Voor bovenbouw basisonderwijs houden we de keuzes concreet en zichtbaar, voor voortgezet en mbo mag het conflict scherper, en voor volwassen inwoners werken we met echte lokale dilemma's.

Kun je hiermee ook inwoners betrekken bij beleid?

Ja. Een spelvorm verlaagt de drempel om mee te praten en haalt andere stemmen op dan een inspraakavond. Wat spelers kiezen en waarom, kun je gebruiken als input voor beleid, mits je dat vooraf zo inricht.

Welke voorbeelden hebben jullie gemaakt?

Verlaet de Staet is een serious game over democratie en burgerschap voor jongeren. Voor de gemeente Rheden maakten we de Participatie Escape, een spelvorm rond burgerparticipatie.

Past dit binnen burgerschapsonderwijs?

Het spel is geen vervanging van je burgerschapscurriculum, maar een ervaring waar je omheen lest. We leveren een korte nabespreking mee, zodat de docent het spel kan koppelen aan de leerdoelen die al vaststaan.

Kan het spel op verschillende locaties gespeeld worden?

Dat bepalen we in het ontwerp. We maken vaste opstellingen, maar ook koffer- en boxvormen die je meeneemt naar een klas, buurthuis of raadzaal.

Wat opdrachtgevers zeggen

Stemmen uit de praktijk

"Met Serious Escape hebben we een beleving gemaakt waar bezoekers nog steeds over praten. Onze geschiedenis kreeg een plek in het hier en nu, ook voor mensen die normaal niet zo snel naar een museum gaan."

Germa G.

Directeur-Bestuurder · ANNO Stadsmuseum Zwolle

"Een serious game die een ingewikkeld dossier ineens bespreekbaar maakte. Inwoners gingen actief met elkaar in gesprek, ook degenen die we anders moeilijk bereiken."

Voorbeeld-quote

Projectleider · Gemeente

Voorbeeld-testimonial

"De beleving past goed bij onze collectie en bij onze bezoekers. Het team draait er zelfstandig mee, en we krijgen consistent positieve reacties."

Voorbeeld-quote

Conservator · Museum

Voorbeeld-testimonial

Klaar om te beginnen?

Welke democratische keuze wil jij voelbaar maken?

In een vrijblijvend gesprek verkennen we samen wat er mogelijk is. We reageren binnen 72 uur.